- Published on
- Published on
- Published on
仅供娱乐!~~~
先介绍一下规则!~~
游戏设定说明:
1、禁忌是一款全息虚拟游戏,而且是18JIN游戏,在禁忌中,所有的感觉都会如实的传递给玩家,不过传递疼痛的比例不一样。tiaojiao中的疼痛,也就是说被打PP的疼痛是100%的传递,而PK或者战斗中的疼痛只会传递回10%。也就是说,即使在游戏中被敌人杀死,也不会有太多恐怖的感觉
2、关于时间:在禁忌中,时间与现实时间的比例是1:7,也就是说禁忌中的7个小时只相当于现实中的一个小时。
[关于禁忌中的职业。禁忌中有第一职业于隐藏职业,文中有详细的说明,另外,除了战斗职业外还有生活职业,比如说:钓鱼、厨师、工匠等。
4、关于NPC:禁忌中的所有NPC都是智能NPC,都是有思想、有感情的,不是普通游戏中那种只会说一句台词的NPC,所以,找个帅帅的NPC当主动也是个不错的选择啊
5、禁忌中的主、被设定:虹膜脑波扫描能够准确的判定一个人主动和被动倾向的百分比,进入游戏后的属性和情节都是按照这个百分比来设置的,主动100%和被动100%的人是非常罕见的,一般情况下,主动80%以上就可以认为是纯主动,被动80%以上被认定为纯被动;主动60%以上是偏主动,被动60%以上是偏被动;主动60%以下或被动60%以下一般会认定为双向。一般情况下,主动60%以上的小主可以用PK等暴力手段收服被动60%以上的小被,不过恶意PK会红名;当然了,小被是可以反抗的,但要是反抗不了么。。。那就只有乖乖等着被K的份了。
6、禁忌中的契约:禁忌中的主被关系可以分为三中:主奴、情侣或夫妻、朋友或兄妹、师生等其他关系,当然了,还有就是不固定的主被关系。估计的主被关系是要和系统签定契约的,而且契约中主动的一方要给被动的一方一件强大的防御装备,以防自己的小被再被他人PK,其中,主给奴的装备是项圈,朋友或兄妹、师生等是给手镯,情侣或夫妻间当然就是给戒指了。
“今天是六月六号,一个我期待已久的日子,一个伟大的日子!!!”
画完三个大大的感叹号,我满意的合上这个所谓的“日记本”,往嘴里胡乱的塞了几口饭,鄙视了一下还在睡懒觉的老爸老妈,然后驾着我的宝马牌脚踏车以神一般的速度飙向三公里以外的绮梦游戏专卖店,路上超过了十七辆自行车、八辆人力车、一辆驴车,以及N辆11路公交车,刷新了我的超车历史记录。
一路不减速的冲到门口,然后一个急刹车,甩出一个完美的漂移,在地上蹭出两溜优美的黑色弧线后,把脚踏车稳稳当当的停在距离门口台阶10厘米的地方。
“美女姐姐,我来买游戏芯片。”负责接待我的温柔大姐姐笑眯眯的望着我,从柜台里拿出了一个包装精美的芯片:“小妹妹,这是华风公司最新出品的《初恋公园》,是全息虚拟社区游戏,很适合你哦,里面优秀的男孩子很多的。”
“美女姐姐,我不是来买《初恋公园》,我要买的是《禁忌世界》。”哐当,对面传来美女售货员倒地的声音。
先来向大家解释一下什么叫全息游戏,全息游戏是在生物电脑的基础上开发的,可以通过专用的游戏生态仓将玩家在游戏的里感受,包括痛感传递给玩家,跟晶体管时代游戏的最大差别就是,在全息游戏里,你就是游戏中的一个角色,而不只是在电脑上的*控者。第一个开发出全息虚拟网游的是美国佬,鉴于美国人的暴力美学倾向以及对热兵器的狂热崇拜,那是一款类似于CS却比CS更加yindang的射击游戏,翻译成中文大概意思是“枪魂”,颇受那些有暴力倾向却无从发泄的禽兽们欢迎。
本来大家都以为第二个开发的将是ARPG网游始祖韩国,但是让世界大跌眼镜的是,第二个开发的国家居然是中国,而且还是一个名不见经传的游戏公司华风,这件事只有中国人心里自己明白到底是为啥。全息虚拟网游的开发成本高啊,韩国有几个网游玩家?开发出来多长时间能收回成本?中国又有多少网游玩家?很久以前中国就不再引进韩国的游戏了,中国玩家已经厌倦了泡菜游戏,有游戏玩家代表发言道,就算无聊到去古董网站看琼瑶奶奶的制式小说,也不会去玩韩国的RPG网游。中国几千年积攒下来的文化底蕴岂是那些化外蛮夷所能理解的?建立在此基础上的中国网游岂是那些毫无文化内涵的游戏所能取代的?所以还是本土开发的游戏比较招人喜欢。
华风在接二连三的开发出几款APRG和全息虚拟社区游戏后,竟然跌破所有人眼镜的开发出了一款18jin游戏,也就是我要买的《禁忌世界》。