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这个世界观里,人类在漫长的进化中走了一个小歧路,脑内在疼痛后释放多巴胺的机制出现差异。这个世界观下,疼痛后多巴胺的释放量大大增加,导致人在痛觉后会出现欢愉感。在最开始,这多基因突变所带来的多巴胺过量释放程度波动很大,同时这些基因突变也带来了更强的身体素质和免疫系统,因而拥有这些基因的部落天然就拥有了悍不畏死的优秀战士。因此,在文明漫长的加载动画中,拥有这个基因的部落们不断兼并、吞噬其他部落,成为了旧大陆上的那些超级祖源。在这种以万年计算的漫长厮杀中,这一基因的表达水平得到了筛选,大致确定了释放量的基本区间,也奠定了这个世界观下人类普遍存在恋痛(虽然程度有差异)。于此同时这个突变的一个细分变种-在流血或者烧烫伤时会撤下多巴胺释放,因为能够有效避免各种因为忽视危险或是主动追求危险而死的情况而得到了普遍传播/同时,在文明尚且处于襁褓之中时,由于这一突变对部族发展有极大益处,且部族的敌人一般没有这一突变。因此从文明起源开始,恋痛这一行为本身都被当做正常、合理且可以说是雅致的行为。进一步下,sp这种能够安全的施加痛觉的形式成为风尚,也因此在各种类型的惩罚中得到保留(惩罚的区别就是要轻微出血以抑制多巴胺释放)。在漫长的社会发展里,这一从未被质疑过合理性的习俗进一步带来了社会观念不同,例如性耻感的下降。因此这一世界线里人们普遍对各种事情的接受程度更高,风气也更加开放除此之外,这一在进化中走上歧路的人类也演化出了和今日差不多的模样,而且或许是这一行为能够对智力产生正向作用,这个世界线的人类在技术上甚至稍稍高于我们的世界线。
我们的故事就发生在这样的一个世界线里的一所医学院,复杂年轻人们在象牙塔里成长。
PS:有灵感可以投稿塞进来,这一篇会逐步更新。